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Commentaires

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Sylvain le bon voisin

il y a 9 mois

Excellente Critque, merci de prendre le temps de faires de si bels articles xox

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Jean-C Gaudette

il y a 9 mois

Excellents points JF! Tout à fait d’accord avec toi (sauf pour la conduite visiblement que j’ai aimé de mon côté XD)! Bonne soirée et merci pour ton commentaire!

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Jean-F. Mathieu

il y a 9 mois

Globalement en accord avec ce test :) Voici quelques points de mon côté. Son et musique: C'est immersif! Les musiques d'ambiance collent parfaitement à la situation. Je suis juste décu qu'il n'y est pas de poste de radio 100% parlé. Je suis un auditeur de 98.5 en voiture, j'aurais aimé retrouvé cela :P Jouabilité: IA est vraiment bête. Que ce soit les ennemies ou les NPC de la foule... C'est l'un des gros points négatifs du jeu. La police magique, je l'ai bien ris mais pas testé. Ce qui me décoit ici, c'est que la modélisation de la ville est tellement incroyable et immersif que ces comportements brisent cette immersion. Niveau Gameplay, à part au corps a corps qui aurait pu être perfectible (quoi qu'avec les bonnes augmentations et abilité, ca rend ce gameplay beaucoup plus agréable), il y a de quoi d'intéressant qui est possible. Bon, à la difficulté normal, il est possible de rouler sur pas mal tout sans se forcer. La conduite: pour moi c'est mauvais... Les voitures sont trop puissantes, elles dérappent à rien, glisse et glisse... C'est dommage. J'aurais bien aimé une fonction d'autopilotage aussi. Tout les véhicules ont de l'autopilote pour venir a vous mais une fois dans le véhicule, cette fonction semblent ne plus fonctionner :P J'aurais aimé assoir mon cul et juste profiter du paysage. L'intérieur des véhicules est superbement modélisé et différent d'un modèle a l'autre mais comme la conduite en première personne est vraiment difficile, on ne les voit pas beaucoup. Un autopilote SVP!! Les Quêtes: ma seules critiques: Trop de quêtes au même moment... Je trouve que l'attribution des quêtes est mal géré. A l'extérieur des quêtes principales, pratiquement toutes les quêtes secondaire se dévérouillent après un point précis de l'histoire. On est tellement bombardé d'appels que cela en est limite désagréable. J'aurais préféré une certaine progression, peut être lié à sa renommée. Je reproche au journal de Quête de ne pas faire le lien vers les informations lié à celle-ci... Pour activer une quête, il faut seulement l'approcher, on recoit un appel qui nous donne la quête, suite a cet appel, on recoit un texto avec le détail. On recoit ces appels peut importe ce que l'on fait... On peut être en pleine quête principal et cela va se produire. Alors on peut décider de la mettre de coté et d'y revenir. Le journal de quete de fait pas le lien entre le texto et la quête. Il est donc désagréable de trouver ce texto... Il faut savoir qui l'a donné (bon, ca fonctionne par la géographie... en général), aller chercher la série de texto que l'on a de cette personne et chercher le texto en question... C'est juste ardu pour rien. Visuel: je joue sur un PC de guerre. Je le trouve tout simplement magnifiques. Les effets de lumières ajoutent tellement à l'immersion. Le plus gros problème, c'est la technique... Le jeu est terriblement gourmand en ressource. J'espère que de future patch optimiseront la bête mais il me parait utopique de penser que les consoles puissent approcher le rendu sur PC (ou Stadia). Durée de vie. Je ne sais pas trop. J'en suis à une trentaine d'heure. Quand j'ai lu que la quête principale se pliait rapidement, j'ai fait une pause dans cette dernière pour focus les quêtes secondaires. Le reproche que je fais a ce sujet est en même temps un point positif. J'ai trouvé la quête principale très prenante, l'urgence de la situation et bien... je la ressens, tellement que même maintenant, je ne fais que penser à cela. Je ne sais pas s'il y a une accalmie dans cette urgence durant la quete principal (je ne veux pas la spoil, je reste donc volontairement vague) plus tard mais n'ose plus trop avancé dans cette dernière et c'est cela que je reproche. J'ajoute une section: La ville: le plus gros point positif du jeu! La ville est magnifique et terriblement crédible. Le soucis du détail est présent a tout moment et l'immersion est total. Le RTX ne fait pas office de gadget visuelle ici (comprendre Control) mais ajoute une couche de détail lumineux qui rend l'ensemble encore plus crédible. De très petit détails qui ne se remarque pas nécessairement mais qui sont présent en permanence. Un reflet dans une flaque d'eau, le par-brise d'une voiture qui t'aveugle en te croisant, des rayons de soleil qui réussissent a passer cette tonne d'acier et de béton. C'est juste magnifique. La ville propose également des scènes en arrière plan. Tu te ballades tranquillement, tu entends un hurlement, tu te retournes vers la provenance de hurlement juste a temps pour voir un homme s'écraser au sol. Tu repasses quelques temps plus tard, la police est sur place, un périmètre de sécurité est installé et il y a enquête. Ou encore, un "hélicoptère" en plein combat en train de mitrailler l'étage d'un immeuble. Par contre. Il manque quelques petites choses. Impossible de manger dans un restaurant en dehors du script d'une quête. C'est pas très important, c'est vrai, mais ca reste un petit détail décevant et il y en a beaucoup de cette nature. Conclusion: C'est un très bon jeu. Il aurait pu être excellent mais il manque quelques petit détail pour l'être, des détails qui l'aurait fait se démarqué réellement de la masse de jeux existant comme The Witchers 3 était parvenu à le faire. Si l'on compare ces deux titres, Cyberpunk 2077 est un petit pas en arrière pour ce studio.

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